重返未来1999洛佩拉机制是啥子 重返未来1999洛佩拉卡池
洛佩拉定位泛用辅、工具人,和阿尔古斯非常相似,不过一个偏输出、一个偏辅助。洛佩拉不止给双暴增幅,还提供了仪式威力和术法威力增幅,甚至还有挂燃烧、追击甚至治疗等等特性,辅助能力基本可以覆盖到目前主流C的队伍中。但问题也很明显,全都有也侧面反映了各项辅助能力不会特别精通。就从挂燃烧来讲,甚至感觉它挂不过和平乌鲁。
洞悉技能简要概括,洞二洞三都是老朋友,加15%暴击创伤,进入战斗根据兽、灵、智队友恢复激情,尽可能快的开出第一轮大招。而最后的洞一,触发子弹效果激情加一,同样加速了自己的回转。
作为辅助,尽可能减少牌权,让主C爆发。后半段,恢复生命值最低的队友50%已损失生命,堪称输出、辅助、奶人一体机。但实际和水星二技能一样,治疗只是附带,没法达成邮报不带奶妈的那种程度,多是锦上添花。
吟诵技能,开启技能获得五颗燃烧子弹。拥有这个子弹时,洛佩拉攻击敌方目标,会给敌方挂上三层灼烧。上面也说过了,挂灼烧效率非常低。二一连招共计六层灼烧,跳一回合又变成三层了,这效率都给伊索看笑了。
技能后半段,回合结束,还在技能吟诵期间,也就是还有子弹状态下,会释放一次找准靶心,说白了就是开一枪补伤害。倍率是150%现实创伤,伤害不是重点,重点是开完枪后,会给全体队友增加洛佩拉10%暴击创伤提升。
若目标燃烧层数高于二十层,则增伤效果翻倍。一个暴击创伤提升增幅,不过不是燃烧队基本吃不到额外增伤效果,只靠洛佩拉自己是叠不到二十层燃烧的。浅浅区分了泛用辅和燃烧队专精辅,单单的燃烧子弹总的看下来非常鸡肋,如果把它转化为有用的子弹就十分关键了。
二技能造成200%现实创伤,开启技能后洛佩拉会将自身的燃烧子弹转化为术法子弹和仪式子弹。分发给前术法,后仪式,分别增伤25%。这个技能就有说法了,首先不是回合制增伤,是层数制,用一次少一次。这样的好处是增伤稳定,大招输出的角色可以安心攒大。不管是乱出卡,还是AI自动,都能吃到对应增伤。